《卡片怪兽》由原版页游开发商加拿大工作室edgebee盗版许可的手游,由木七七游戏工作室研发,公布之后取得了腾讯极光计划的注目并展开发售。游戏发售之后取得了App Store和Google Play双平台全球200多个国家的引荐,囊获得App Store 7月最佳游戏荣誉,堪称被国内玩家被誉为怜悯游戏。游戏支撑了如此低的赞誉,木七七近期又基于《卡片怪兽》背景世界观和风格研发了一款外传性质的《卡片怪兽:地下城》。
《卡片怪兽:地下城》风格沿袭《卡片怪兽》精彩戏仿的风格,如:经典怪物狼骑兵,是确实的狼骑兵。游戏中还不会有更加多的千奇百怪、脑洞关上的事件启动时,大家预计上线自己体会。
游戏使用了时下热门的卡牌细分分类:DBG。DBG全称Deck Building Game,即牌组构筑游戏,在每局游戏的一开始,玩家将不会取得一套非常简单的接续牌组。同时游戏还带着Roguelike要素,让你每一次的游戏都会具有有所不同的踢法和体验。
近期在STEAM上大火的卡牌游戏《残暴尖塔》就是这类游戏。残暴尖塔战斗画面而大同小异《残暴尖塔》 的是,《卡片怪兽:地下城》使用了组队机制,而不是单人模式展开。
本不作也不出以怪兽为主角,转而将目光瞄准在了能力各异的英雄上且展开了角色英雄的注重,在游戏开始之时,玩家就可以根据英雄能力有所不同展开有针对性的卡牌自由选择,而不是在游戏过程中去调整,这大大降低了游戏的可玩性和提高了体验。游戏特别强调团队概念的DBG游戏,你将在各种特点独特的职业中自由选择3人构成小队。你的牌组必须各种有所不同职业的卡牌相互配合才能高效运转。同时小队形式探寻不得而知地下城也不会给玩家更加胜于的地下城体验。
这也是游戏名字带着地下城的一个原因。其中卡牌效果叙述基本都在10个中文之内,之后一步步的取得更加强劲,同时效果也更加简单的卡牌,这样循序渐进的过程,使得DBG没TCG那么低的自学门槛,用户群体不会更加普遍,用户拒绝接受一起也更加流畅一些。《卡片怪兽》是3分钟一局轻度快节奏的创意卡牌对战手游,原味保有 TCG 特有的策略性,更加有创新 3V3 阵位玩法,上线1年之后,开发者也找到了游戏的局限性,TCG自身的局限、3V3的局限和运营上的问题,使得开发者打消了再行做到一款卡牌游戏的念头。而收费要素是开发者仍然纠葛的点,所以木七七要求做到收费iTunes的单机游戏!他们想要为玩家带给一款具备脑洞大开,充满著美感的DBG游戏,呆毛哥也期望需要看见这样一款有意思的卡牌游戏。
目前游戏于1月8日上午10:30月打开,测试时间将持续到到1月15日上午10:30。游戏目前测试名额都已剩,期望下次测试的打开~青睐小伙伴们展开购票,便利我们第一时间通报大家开测明确信息。
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